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2012/02/21

フリクラが終わって色々次のことに取りかかろうとしたら更新が空いてしまった。

そろそろ制作状況の話を再開するとしよう。

2012/02/12

フリクラ

総括をやっと書き終わった。実はコンテストの全工程の中で一番気をつかう。

今回はコンテスト中にレビューを書いておいた分、多少は楽になった。

2012/02/11



キルミーベイベーの没キャラ。

2012/02/10

フリクラ

総括以外の全工程終了。

復活を希望する人が多いから書くことにした総括だけど、未だどんな形にしようか迷っている。迷うだけ迷って、結局いつもの形に落ち着きそう。

2012/02/09



キルミーベイベーの呉織あぎり。


2012/02/08

フリクラ

フリクラ無事終了。今回は以前の活気を取り戻したような感じだった。

これから数日は後処理に忙しい。

2012/02/05

フリクラ

すしげったー

落ちてくるご飯にネタを当てて、それが落ちる前に台で受け止めるゲーム。
ネタが当たるとご飯がジャンプするため、タイミングが計りづらい。
実に良く計算されたおり、感心した。

ゲーム自体はシンプルだが、その分何回も遊びたくなる作りになっている。

2012/02/04

フリクラ

闇のブロック崩し

一見普通のブロック崩し。しかし壊さなくても良いブロックが横の壁を支えている。
このブロックを壊すと一気に壁が近づき、クリア時に潰されて残機が減る。
上手く片方の支えだけ壊せばかなりプレーヤー有利になるけど、リスクも高い。

プレイに幅があり、どうやってクリアしたら効率的か考えさせられる。

2012/02/02

フリクラ

黒く淀んだ地下洞

お店でほぼ最高装備が格安で買える。後は無双するだけと思える作りになっている。
実際は4階で瞬殺されることになるけど。

序盤簡単すぎてセーブせずに進むと急にパーティーを一撃死させる全体攻撃が来たりして緊張感がある。
実際は3階でその手の攻撃の存在が示唆されており、見た目より考えられた作り。

2012/02/01

フリクラ

赤ちゃんはどこへ行くの?

謎解きアドベンチャー。

実は昼と夜を行き来してもペナルティーが無いことを最初分からず夜で色々頑張っていた。
昼になったら厄介な動く像を止める方法も簡単に分かるようになり、後はエンドまで一直線。
最初の難問をクリアしたらM***** END.は結構簡単に見ることができる。

もう一つのエンドは未見。

最初からかなり変な世界だけど、それが変じゃなくダークだと分かるのはエンド手前。
実に面白い。

魔界探索ロボ0番

ExtraStage含め全8ステージ。オートで前進するロボットで敵を回避しながらアイテムをゲット。
ステージも適度な長さで非常に遊びやすい。

赤と青のブロックがあるステージ4がなかなかクリア出来なかったけど、それ以外は数回でクリア出来た。


意見や拍手があればよろしく!